Espaço para apresentações artístico-culturais, recitais poéticos, atividades bilíngues, concurso soletrando, competições e apresentações escolares e contação de histórias para crianças de todas as faixas etárias. Além de apresentações de K-Pop e cosplays.
Programa de entrevistas e bate-papos com foco na literatura fantástica e no RPG.
Aqui as crianças conhecem e se reconhecem no mundo dos livros. Neste espaço são realizadas apresentações culturais, contação de histórias, atividades lúdicas e de recreação, recitais poéticos, atividades bilíngues, e apresentações escolares e contação de histórias para crianças de todas as faixas etárias, com maior ênfase para 1ª Infância (Crianças de 0 a 6 anos).
O coração dos debates da XIV Bienal Internacional do Livro de Pernambuco. Por aqui passam grandes autores convidados do evento, em uma programação variada de seminários e mesas de debates.
Destinado para realização de oficinas, entre uma e três horas de duração.
Programa para debater assuntos da literatura e dos quadrinhos de horror no Brasil, bem como as lendas e o imaginário assombrado do país.
Espaço multi linguagens, com mesas, debates e lançamento de livros sobre as diversas artes. Literatura, música, dança, artesanato, design e moda, museus. Temas como: poesia, hip hop, rap, dança urbana, jogos digitais, composição musical, entrevista com mestres e mestras, que são patrimônios vivos de Pernambuco, além de encontro com museólogo e a ligação entre turismo e cultura.
O ambiente mais democrático da Bienal. Espaço destinado para a realização de lançamento de livros e de quadrinhos, de autores consagrados e emergentes. O espaço também dedica um horário para a realização de dinâmicas voltadas ao universo geek.
Programa da XIII Bienal Internacional do Livro de Pernambuco em formato de série com 05 episódios com entrevistas e dicas formativas. Cada episódio traz temas e personagens diferentes e representam um olhar sobre o universo do fazer cultural, no recorte literário em particular mas também na visão da transversalidade da arte e da cultura nas mais diversas áreas, como na educação e na tecnologia.
Espaço para apresentações artístico-culturais, recitais poéticos, atividades bilíngues, concurso soletrando, competições e apresentações escolares e contação de histórias para crianças de todas as faixas etárias. Além de apresentações de K-Pop e cosplays.
Programa de entrevistas e bate-papos com foco na literatura fantástica e no RPG.
Aqui as crianças conhecem e se reconhecem no mundo dos livros. Neste espaço são realizadas apresentações culturais, contação de histórias, atividades lúdicas e de recreação, recitais poéticos, atividades bilíngues, e apresentações escolares e contação de histórias para crianças de todas as faixas etárias, com maior ênfase para 1ª Infância (Crianças de 0 a 6 anos).
O coração dos debates da XIV Bienal Internacional do Livro de Pernambuco. Por aqui passam grandes autores convidados do evento, em uma programação variada de seminários e mesas de debates.
Destinado para realização de oficinas, entre uma e três horas de duração.
Programa para debater assuntos da literatura e dos quadrinhos de horror no Brasil, bem como as lendas e o imaginário assombrado do país.
Espaço multi linguagens, com mesas, debates e lançamento de livros sobre as diversas artes. Literatura, música, dança, artesanato, design e moda, museus. Temas como: poesia, hip hop, rap, dança urbana, jogos digitais, composição musical, entrevista com mestres e mestras, que são patrimônios vivos de Pernambuco, além de encontro com museólogo e a ligação entre turismo e cultura.
O ambiente mais democrático da Bienal. Espaço destinado para a realização de lançamento de livros e de quadrinhos, de autores consagrados e emergentes. O espaço também dedica um horário para a realização de dinâmicas voltadas ao universo geek.
Programa da XIII Bienal Internacional do Livro de Pernambuco em formato de série com 05 episódios com entrevistas e dicas formativas. Cada episódio traz temas e personagens diferentes e representam um olhar sobre o universo do fazer cultural, no recorte literário em particular mas também na visão da transversalidade da arte e da cultura nas mais diversas áreas, como na educação e na tecnologia.
Espaço para apresentações artístico-culturais, recitais poéticos, atividades bilíngues, concurso soletrando, competições e apresentações escolares e contação de histórias para crianças de todas as faixas etárias. Além de apresentações de K-Pop e cosplays.
Programa de entrevistas e bate-papos com foco na literatura fantástica e no RPG.
Aqui as crianças conhecem e se reconhecem no mundo dos livros. Neste espaço são realizadas apresentações culturais, contação de histórias, atividades lúdicas e de recreação, recitais poéticos, atividades bilíngues, e apresentações escolares e contação de histórias para crianças de todas as faixas etárias, com maior ênfase para 1ª Infância (Crianças de 0 a 6 anos).
O coração dos debates da XIV Bienal Internacional do Livro de Pernambuco. Por aqui passam grandes autores convidados do evento, em uma programação variada de seminários e mesas de debates.
Destinado para realização de oficinas, entre uma e três horas de duração.
Programa para debater assuntos da literatura e dos quadrinhos de horror no Brasil, bem como as lendas e o imaginário assombrado do país.
Espaço multi linguagens, com mesas, debates e lançamento de livros sobre as diversas artes. Literatura, música, dança, artesanato, design e moda, museus. Temas como: poesia, hip hop, rap, dança urbana, jogos digitais, composição musical, entrevista com mestres e mestras, que são patrimônios vivos de Pernambuco, além de encontro com museólogo e a ligação entre turismo e cultura.
O ambiente mais democrático da Bienal. Espaço destinado para a realização de lançamento de livros e de quadrinhos, de autores consagrados e emergentes. O espaço também dedica um horário para a realização de dinâmicas voltadas ao universo geek.
Programa da XIII Bienal Internacional do Livro de Pernambuco em formato de série com 05 episódios com entrevistas e dicas formativas. Cada episódio traz temas e personagens diferentes e representam um olhar sobre o universo do fazer cultural, no recorte literário em particular mas também na visão da transversalidade da arte e da cultura nas mais diversas áreas, como na educação e na tecnologia.
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